Zeno Clash
 
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Zeno Clash PDF Print E-mail
Written by Helli   
Wednesday, 22 April 2009 10:31

 

 

 

 

Einleitung

Das Erstlingswerk des Independent-Neulings ACE heimste in den vergangenen Wochen und Monaten viele Auszeichnungen ein. Man war Finalist des Independent Games Festivals 2009 und erhielt von moddb.com den Preis für das beste neu erscheinende Indiespiel des Jahres. Wird es seinem guten Ruf, welcher dem Spiel voraus eilt, gerecht? Wir haben das für euch getestet.

 

Story

Gehasst von deinen geliebten Eltern, gejagt von deiner eigenen Familie. Tot wollen sie dich sehen, egal ob Bruder oder Schwester. Du wurdest aus deiner Heimat verbannt, bist auf der Flucht vor deinem Stamm ohne zu wissen ob du jemals wieder zurückkehren kannst. Wie konnte es so weit kommen? Und wirst du das jemals wieder gerade biegen können? Doch jetzt bist du erst einmal allein.

Ganz allein bist du dann doch nicht. Man spielt die Rolle von Ghat, der Sohn einer eindrucksvollen Zwitterkreatur, die Father-Mother genannt wird. Nach einem Auseinandersetzung mit dieser wird Ghat von seinen Brüdern und Schwestern verstoßen und macht sich mit seiner Gefährtin Deadra auf eine hoffnungslose Reise durch die gefährlichen Länder von Zenozoik, schnell weit weg aus Halstedom, die Stadt in der man lebte, nur um vielleicht eines Tages doch wieder zurückkehren zu können. Dabei trifft man auf die fantastischsten Orte und die kuriosesten Gegner die man seit langem im Genre der First-Person-Shooter zu Gesicht bekam.

   

 

Kampfsystem

Und damit kommen wir schon zum Kernpunkt des Spieles - die Kämpfe. Oftmals steht man mehreren Gegnern gleichzeitig gegenüber. Nun kann man, wie es in First-Person-Shootern üblich ist, einfach auf die Gegner feuern. Dabei stehen einem recht kuriose Waffen zur Verfügung. Die Waffenvielfalt ist sehr klein, das Design aber ist wie der gesamte Rest des Spieles außergewöhnlich. Man hat dabei immer unbegrenzte Munition zur Verfügung, muss also in keinen Munitionskisten wühlen. Also nun: Gegner anvisiert, man schießt, trifft, schießt noch mal und muss nachladen. Oh. Oh oh. Der Gegner stürmt auf dich zu und rammt dich um - die Waffe fällt zu Boden. Jetzt geht es also in den Faustkampf, die große Stärke von Zeno Clash.

   

Dazu fokusiert man mit einem Tastendruck den Gegner. Mit Linksklick verteilt man leichte Schläge, mit Rechtsklick schwere. In Kombination mit den Bewegungstasten und der Sprinttaste ergeben sich noch weitere schlagkräftige Attacken. Blocken, ausweichen und aus der Deckung hinaus schlagen gehören auch zum Repertoire des Helden. Die Kämpfe machen unglaublich viel Spaß. Den Gegnern sieht man ihren Gesundheitszustand an, sie beschimpfen einen, täuschen Schläge an, geben ihren Kameraden befehlen. Dieses Mittendringefühl macht süchtig!

In regelmäßigen Abständen trifft man auf härtere Gegner, Zwischenbosse möchte ich nicht sagen. Diese erfordern eine spezielle Taktik, sie stecken Faustschläge und Pistolenkugeln einfach weg. Allgemein hat man das Gefühl, dass man jedem Gegner einen eigenen Kampfstil verpasst hat. Das wirkt unglaublich motivierend und sorgt für Abwechslung.

 

Leveldesign

Wie bereits angedeutet erwarten dem Spieler in Verlauf des Spieles viele fantastische Gegenden. Hier wurde sehr oft viel Liebe ins Detail gesteckt. Leider sind die Level extrem schlauchförmig. Der Held kann nicht springen und scheitert aufgrund der Levelbegrenzung auch in kleinen Steinen oder Hügeln. Dennoch habe ich das Spiel nie als einengend empfunden. Dazu ist man zu sehr mit der sehr schön gestalteten Umgebung und natürlich den Gegnern beschäftigt.

   

 

Grafik

Das Spiel basiert auf der aktuellen Source Engine auf dem Stand der Orange Box. Doch die Engine wurde modifiziert und mit einigen Effekten aufpoliert. So schmückt die Level das bekannte Depth of Field, also Tiefenunschärfe. Insgesamt wirkt die Grafik das ganze Spiel über unglaublich stimmig.

   

Wer andere Sourcespiele sein Eigen nennt, brauch also Zeno Clash nicht zu fürchten. Die Systemanforderungen sollten identisch sein. Am Ende des Tests findet ihr aber noch die genauen Herstellerangaben.

 

Umfang

Die Einzelspielerkampagne des Spieles besteht aus 17 Episoden. Diese lassen sich nach dem Durchspielen, wie auch bei Half-Life 2, einzeln anwählen. So kann man einen weiteren Durchgang starten, um z.B. noch fehlende Achievements zu ergattern, welche in der Steam Version enthalten sind.

Neben der Einzelspielerkampagne gibt es den Challenge-Modus. Hier muss man sich durch einen Turm mit 5 Etagen durchboxen. Boxen natürlich im wahrsten Sinne des Wortes, auch wenn wieder Schusswaffen erlaubt sind. In den Etagen trifft man also auf mehrere Gegnerscharren. Erst wenn diese besiegt sind kann man in das nächste Stockwerk fortfahren. Wird man besiegt, fängt man wieder von ganz unten an. Interessant ist hier der Ranglistenvergleich mit anderen Spielern auf der ganzen Welt.

 

Fazit

Mit der Kampagne war ich bereits nach ca. 5 ½ Stunden durch. Doch in dieser Zeit wurde mir unglaublich viel für das Geld geboten. Zeno Clash schafft es sofort einem aus dem Alltag in das Spiel zu ziehen. Man taucht ein in diese surreale Welt und boxt sich zu einem meiner Meinung nach schönen Ende durch.

Noch warten einige Achievements auf mich und der Challenge-Modus will auch noch geknackt werden. Ich freu mich darauf und gebe dem Spiel hiermit eine klare Kaufempfehlung.

Momentan ist das Spiel nur über Steam und Direct2Drive zu beziehen. Eine Retailversion gibt es nur für die GUS-Staaten, ob noch eine für Europa kommt steht in den Sternen. Wird halten euch auf dem Laufenden!

 

Systemvoraussetzungen:

Minimum: Microsoft® Windows® XP / Vista / Vista64, Intel® Pentium® 4 3.0 GHz, 1 GB RAM, 3 GB frei, Grafikkarte mit 128 MB, Shadermodel 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 oder besser, DirectX® 9.0c kompatible Soundkarte, DirectX® 9.0c, DirectX® 10

Empfohlen: Microsoft® Windows® XP / Vista / Vista64, Intel® core 2 Duo 2.4GHz, 1 GB RAM, 3 GB frei, Grafikkarte Shadermodel 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 oder besser, DirectX® 9.0c kompatible Soundkarte, DirectX® 9.0c, DirectX® 10

 

Last Updated on Wednesday, 22 April 2009 17:45
 
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